第35章 献祭(2 / 2)
“不是,你怎么知道你可以探测到别人的念力场?现在不就你一个人10级么?”
“因为我用自己布置的任何一个念力场都能探测到与之接触的其他念力场,事实上投影阵能长距传递信息就是靠这种功能。虽然都是我自己布置的,但我推测这点对他人的念力场也有效。当然这也只是推测,如果无效的话,那我再搬到其他地方,只要距离其他人100米以外就行。”
“以10级的修为的力气,要盖间小房子很容易,而且也不用担心安全。”
廖蒙听完这些,对投影阵和这个叫念力场的东西更感兴趣了。此时双方已经进入洞里十米深处,廖蒙只见眼前地上有一堆金属制成的桌子,桌上有各种武器形状的凹槽,想必就是打造武器的模具。
右侧的金属架子上挂着各类武器,有刀、剑、枪、棍、叉...形状各种各样,而右侧有一个几米大池子,里面的液体似乎是水,并且在不断翻涌,不过游戏里水中似乎不能溶解空气,所以没有起跑,只是表面不断翻滚,站在旁边的廖蒙感到了一股热浪。
池子靠洞深处的边上有光滑的泛着金属光泽的断面,看起来像被刀削过一样,而更往里的洞的地面看起来也有金属光泽。
地面上放着一堆金属块,也是各式各样,只不过形状都比较粗糙。两侧的墙壁也泛着金属光泽。
不待廖蒙询问,悠悠风直接走过去拿起地面一块长条金属块,说道,“这洞里地面和墙壁都是由铁构成,当然铁只是我们的叫法,反正它长的像铁,用起来也像铁,那就叫它们铁就行了。这些金属块就是从地面上挖下来的,然后再扔进这个水池中熔炼。”
“等等”,廖蒙打断道,“怎么挖的?还有你叫这个池子水池?莫非…”
“没错,这池子里的液体就是水,金属块就是从池子边上的地面挖下来的。我知道你很奇怪,水池怎么能熔炼金属。”
“首先,我们不能严格确定这游戏的水究竟是什么,甚至不能严格确定任何材料材质,毕竟它们只是游戏里一堆数据。但这些液体的确就是外边的溪水,由我们运进来的。”
“其次,游戏里的水没有蒸发或结冰的概念,哪怕雪山上的雪也不是水结冰而来,而是本来就在那的,也不会融化。只要水不会蒸发,那么对其持续加热,你猜会怎么样?”
廖蒙恍然道,“这水池究竟多高温度?还有水池底部是不是有某种热源?”
“不清楚,我们没有精确测量手段,但这水池足以将铁变软,按照现实的铁的性质推测,至少需要一千度。当然,这个温度还不足以将其变为铁水,不过我们猜测无论有多高温度,铁都不会融化成铁水,顶多是变得更软。”
“为什么?”廖蒙问道。
“最大的可能,这样的游戏设置最简单。融化和蒸发涉及物质微观结构相变,加上这些模型很麻烦,游戏中似乎不关心这些。最简单的方式就是将游戏中的固体、液体和气体设置为理想固体和理想流体。”
“这样就能完全按照材料力学和流体力学基本公式来模拟物质状态,只要物质不遇到亿万度高温这种极端情况,那就没什么问题。”
廖蒙之前就有理想固液气的猜测,如今眼前的景象算是基本证实了这点,不过他又想到一点,“那天上的云是怎么回事?还有为什么会下雨?水不会蒸发的话天上的水怎么来的?”
“不清楚,但在游戏要实现这点很容易,只要设置水飞上天就行,或者给其某种力量让大量水珠在天上飘着,需要下雨时再让它们掉下来。”
“好吧,看来游戏设计者要么水平不够,要么不希望我们关注物质微观层面变化。”廖蒙笑着说道。
“可能是吧,”悠悠风笑了笑,然后将长条铁块浸入水池中,说,“我给你简单演示一下武器是怎么打造的。”
铁块浸入水后,周围的水面就翻涌得更剧烈,然后没过一会儿,铁块就变红了。悠悠风又拿了把刀,就这么对着水池里的铁块削下去,结果一块块铁皮就像水果皮一样坠入到池底。
等铁块大致变成一把剑身形状时,悠悠风再用夹子将其夹起来,放模具上,然后再用另一个工具将其使劲往下按,将差不多一半按进模具里,并且再用另一把刀将上半部分削一下。
然后再把剑放入水池,等变红后再拿起来放进模具,只不过这次翻了一面。就这么弄了两次,铁块就基本变成一把比较锋利的剑身。
悠悠风将这把半成品放到旁边地上说,“看到了吧,很简单,你应该已经学会了,之后有空你可以自己来这,按照你的需求打造合适的刀。”
“看来这游戏设置的确让我们打造武器简单了不少,我之前就用河滩上的石头打造了几把武器,只需要花点儿时间削一削就行。”廖蒙说道。
“没错,我们这边主要的精力还是放在打猎上。走吧,他们应该回来了,你们先见一面,然后带你去资料室。”