第244章 巴士赛车(2 / 2)
吴树正面回应萧一的顾虑:“没错,重型越野卡车的自重,几乎是巴士的数倍,同样功率的引擎下,重型越野卡车的加速度可能只有轻量化的专业赛车的几分之一。但是只要加速的时间足够长,能够达到的极速可能没什么区别。”
萧一想了想:“也就是说,现在,如果我们想赢,就得想办法尽可能少刹车,尽量维持最高速度一路巡航过去。”
吴树点点头:“没错,每次刹停,咱们都需要几倍于正常车队的时间重新加速到极速。”
萧一皱了皱眉头:“这件事情没什么办法,咱们必须打破常规。因为在火星拉力赛的赛场上,咱们是纯粹的新手,如果沿着原有赛车手们探索出来的路径,咱们重头开始学习怎么制造赛车,那咱们怎么可能比得过那些专业玩这个玩了这么多年的老玩家呢?张峰说得没错,咱们这次参赛的首要任务是公共关系宣传,营造彗星速递的联合创始人沉迷享乐不靠谱的形象,以此来缓和火星一战过于外露的锋芒。就算是跑在最有一名,咱们也得抢足了镜头。”
吴树想了想也是这个道理,就算自己是精英机械师,但是隔行如隔山,设计一台车辆,可能没什么太大的问题。但是赛车是车辆这个领域里非常特殊的存在,赛车纯粹是为了追求速度而生的,为了速度,能够抛弃一切不必要的内容。
设计赛车这件事情,是由吴树全权总揽的。毕竟吴树是彗星速递中最专业的机械工程师。
吴树先带领大家确认需求:“都说说吧,咱们的赛车,你们想要什么样的?以重型越野卡车改装的巴士为蓝本。”
张峰首先发话了:“我觉得吧,虽然是改装的巴士,但是线条一定要流畅,外形一定要够帅,够浮夸,我觉得水星舰队他们那种镜面,就很得我心。”
李凌制止了这种想法:“流线型的设计是可以接受的,但是不建议使用镜面材料。公众看到镜面材料,就会触发他们对水星舰队的记忆,就会重新想起彗星速递曾经以碾压的优势解决掉水星舰队,这和我们这次参赛的目标,是南辕北辙的。”
萧一说:“那我们就反其道而行之,用黑色的车体,但是,表面要处理得闪亮,能让人一眼就看出,这辆车高级的漆面材质。”
吴树把这一条写进了需求文档:“没错,流线型车体比较符合空气动力学的要求,也是赛车常常使用的方案。黑色的车辆相对来说比较深沉内敛,但是如果黑色的漆面足够高级的话,超过某个特定的程度,瞬间就会变得气场十足,优雅而沉稳,这个方案我还是非常满意的。”
萧一接着说:“外形已经确定的话,其实最重要的,是动力系统的选择。”
说到这个,吴树可就不困了:“这个简单,6车轮独立驱动,8车轮独立驱动,都是可以的,技术上没有太多的难点,在星辰公司的设计图纸库中,都有非常可靠的模板。我建议选择6轮独立驱动的。终究是赛车,我们也只有六个人,车身没必要太长。”