第三百一十章 联机版的魅力(2 / 2)
要是不维护玩家的权益,可能下一款游戏真没那么好做。
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网上的评价节节攀高,业内看见这一幕也是泛起了嘀咕,自从《三国名将》和《剑灵重启》这两款游戏相继失败之后,众人对于抄袭网讯科技的事情就一直耿耿于怀。
原本的国内游戏环境多和谐啊!
你抄我,我抄你,我们一起甜蜜蜜!
但是网讯科技出来之后整个游戏圈子就乱了套。
早期的游戏产品还好。
赚的多,赚的少无所谓,但最起码能抄。
再看看现在!
《地下城与勇士》,《永不言弃》,《饥荒》。
这三个都是啥玩意啊!
一个没法抄!
一个不赚钱!
最后这个连抄的思路在哪都找不到!
《地下城与勇士》告诉业内人士,游戏的受欢迎与否跟游戏的精细程度没关系,这给了业内很大的启发,短期内也增加了不少的低画质高质量的马赛克风格的游戏。
但要是想要抄袭?
尚达互娱差点解体的事件还没过去半年,众人可不像作死。
至于《永不言弃》。
游戏不错,市场不错,但是不赚钱。
这就是音游市场,小众且良心。
根本不会有人愿意在这上面花钱创新做音游!
到了《饥荒》,这些设计师就更看不懂了。
这款游戏根本不具备可复制性的抄袭能力。
这游戏到底好在哪?
画风?剧情?美术音乐?
别闹了好吧,这游戏刚出的时候,就因为这奇异的画风和音乐,劝退了不少玩家。
那是游戏元素?互动性?沙盒模式?
那也不对啊!
这些东西在前期就发布出来了,但结果呢?
前期不还是口碑爆炸?
也就是后面出来联机模式和自由mod这款游戏才正式火热起来。
但这玩意又是不可抄袭的。
因为联机模式和自由mod需要大量的玩家基数。
一般的公司又做不到这一点。
大型公司有足够的玩家基数,但是不敢冒着被骂的风险来做同类型游戏,毕竟谁也不知道他前期这么难是不是也是成功的要素之一。
万一难度稍微变动一点,就导致抄袭游戏的暴毙呢?
小型公司倒是不怕骂名,但是又没有足够的玩家基数,没有人数基础,玩什么联机模式!
因此,这些公司对于《饥荒》游戏的看法。
只存在于理论数据中,反倒是没有一个应用到实践中。
……
……
此时,《饥荒》的海外版也已经筹备完毕。
奥美科技不遗余力的帮助《饥荒》进行推广,毕竟现在《地下城与勇士》宇宙服还跟个摇钱树一样,源源不断朝着奥美科技输送着白花花的银子。
更何况,奥美科技的目标绝不仅限于宇宙服,整个亚洲片区都在他们公司的展望之下,日服,马服,泰服……后面还有无数的金山等待他们去收割。
至于更远的欧美地区,奥美科技原本的计划内并没有欧美地区的方案,毕竟现在他们的重心是《地下城与勇士》,而这款游戏在欧美上线,不一定会扑,但一点赚不了太多。
因为《地下城与勇士》的美术风格和游戏内容更偏向与亚洲审美。
但是《饥荒》就不一样了。
这是一款充满荒诞主义和黑色幽默的游戏,无论是画风还是游戏内容,都更加容易受到欧美地区的喜爱。
……
各种宣传材料在各个地区和国家同步投放,除了最基础的游戏介绍之外,还有大量的海报原画,游戏cg,实机视频等等同步上线。
争取把《饥荒》游戏的魅力彻底展现出来。
其中,奥美科技还非常‘作死’的把《威尔逊的两百种死法》作为官方宣传视频发布,《饥荒》的名字正式出现在海外玩家的视野中。
“你们看昨天的公告了嘛?有个龙华国公司竟然想要在我们这里发售一款生存沙盒游戏。”
“哈哈,看了看了,《DontStarve》嘛,也不知道哪个大天才起这个名字,明明知道知道只有我们才能做出顶尖的生存沙盒游戏,他们竟然还想卖给我们?简直就是田忌赛马!”
“……你说的应该是螳臂挡车吧。不过也差不多,我们才是沙盒游戏的神,龙华国那边懂什么叫沙盒嘛?他们永远只会打破记录,然后创造纪录,但是说起创造性玩法和脑洞,还是我们这边更强一点。”
“不是吧,宣传视频我也看了,我怎么感觉玩法挺多的,而且好像有两百多种死法,我感觉挺不错的,就是视角太奇怪了,为什么一个沙盒游戏做成2.5D的游戏界面,完全没有沉浸感。”
“那个宣传视频我也看了,感觉就是故意做出来的,先不说龙华国那边根本不可能做出玩法这么多的元素,光是游戏难度就不可能这么高,龙国玩家是出了名的矫情,游戏难度稍微高一点就直接劝退,根本不可能有大量玩家游玩。”
“我刚才查了一下,这款游戏是网讯科技制作的。”
“网讯科技?没听说过,肯定是小厂,垃圾!!!”
“就是做了《植物大战僵尸》的游戏厂商!”
“啊?哦!《植物大战僵尸》的确好玩,我现在偶尔也打一把,但是游戏好玩,不代表公司后续的产品就可以,最起码从发售《植物大战僵尸》到现在,这家公司就再也没有出现过我们的视线中,就是最好的证明!”
“我知道!听说是续作圈钱去了,所以没在这边发售。可惜了这么好一个题材。”
“没错!这家公司在做了《植物大战僵尸》之后,立马朝着网络游戏前进,现在月利润少说也有十个亿了。”
“呵呵,我就说吧,龙华国的游戏厂商只知道圈钱,一看单机游戏火了,立马就做联机游戏,全世界各地圈钱,龙华国的游戏厂商里只有钱,没有游戏的真正精神!”
“等等!我刚才又看了一下,这家公司就是开发《跟班尼特福迪一起难关》的公司,OHMYGOD!!!这款魔鬼游戏竟然是这家公司开发的,看起来游戏难度上应该是不会出错了。”
“呵呵,难度高又怎么样?沙盒游戏看的是生存难度高嘛?沙盒游戏看重的创造性,龙华国的游戏厂商有创造性嘛?他们只会抄游戏,不会做游戏!”
“……”
整体而言,《饥荒》在海外的宣传没有受到很大的阻拦,甚至还受到海外游戏厂商的大力支持,其推广难度甚至远远低于《植物大战僵尸》。
反倒是受到了不少海外玩家的唱衰和不看好。
就在奥美科技的负责人在想,什么时候,资本也会有良心?
后续的事情发展就让这位负责人恍然大悟。
原本这些游戏厂商要陆续发布的游戏,竟然统一修改了上线时间,将上线时间调整为《饥荒》上线前后两天。
呈‘两面包夹芝士’的将《饥荒》团团围住。
看见这一幕的负责人专门找到刘维,希望能改变一下上线时间,毕竟明显这些人是要拿着《饥荒》来替自己的游戏造势。
刘维眼也不抬的说道:“就算换了又能怎么样?难道他们不会再换吗?”
奥美科技的负责人顿时哑然无声。
是啊,就算换了能怎么样?对面就是朝着《饥荒》来的。
做出《植物大战僵尸》的公司,新作被这些游戏厂商碾压,这是一个多么大的噱头和宣传方式。
这些人根本不可能放过这个有可能名利双收的局面。
自己要是更换时间,对面甚至会拿《饥荒》不战而逃来宣传自家的游戏。
“况且,对面都自己撞上来找死了,我们作为东道主,不接受是不是不太好?”
听到刘维的话,负责人脸上露出一个尴尬而又不失礼貌的表情。
《饥荒》在国内不错,毕竟国内沙盒游戏少,没有竞争对手,能有成绩也是应该的事。
可现在是海外啊!
沙盒游戏最繁盛之地!
您是怎么有勇气说对面这是撞上来找死的。
我看你这不是守株待兔,你这是螳臂挡车啊!
虽然负责人很想说些什么。
但考虑到现在的情况,自己说了也没什么用。
而且……
负责人看了眼悠哉悠哉,翘着二郎腿,时不时开怀大笑的刘维。
忍不住摇了摇头。
刘总是被胜利冲昏了头脑啊!
也是,毕竟20多岁就创造月流水十亿的神话,年少轻狂也是应该的。
这次的失败打击说不定是一件好事。