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章 主题(第一卷)(1 / 2)

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1——5章【每个成就都要来段话】

1、主角初到异界及初步了解系统获得新手礼包(扣子:种下第一棵植物)

2、第一棵植物介绍及相应的神奇变化或神奇效果(扣子:主线任务一完成,奖励礼包与任务系统、成就系统开启)主线任务一:发展的第一步【种下第一颗植物并将其培育成熟】,成就:最初的种植者【第一次收获植物产出】。种下第一棵植物。挑选一下地方,也是为第四、五章的应对沙尘暴作伏笔(有信息栏,可以事后查看系统提示)

3、任务礼包开启、成就礼包开启及了解成就系统先(可有奇葩成就达成条件、不会告诉主角,只有当他完成才会知道这个成就的内容)(扣子:第二种植物—任务礼包开出。第三种植物—成就礼包)

4、了解新植物及如何满足主角基本生存条件、面包藤出场(扣子:遭遇第一场沙尘暴)只是一个小小的沙尘暴,从到达俞森洋这里到离开就一刻钟

5、应对恐怖沙尘暴的种种及劫后余生后的坚定信念(扣子:达成隐藏成就,以五棵以下植物度过初级沙尘暴,获得神秘奖励)(我一定要努力的活下去,既然有了系统那么就要竭尽所能种出属于我自己的绿洲)

6——10章(哪章内容不足可以加上首次获取瓶子树汁液)

6、神秘奖励——系统助手小精灵及寒冷深夜(扣子:清晨曙光及能量结晶)

7、能量结晶的介绍与使用(扣子:成长系统开启)【第二天】

8、成长系统介绍及开启特殊能力-结晶数字化(扣子:系统商城开启)小精灵建议(不能明说但是可以疯狂暗示,一个劲撇小眼神,事后被夸赞还十分傲娇)

9、系统商城及成就【开启商城:奖励能量结晶】达成(开启商场获得商城新用户特殊礼包—里面有代金券以及限时打折券之类的东西)(扣子:买入第四种植物)【树屋三件套】并种下,用生长加速剂之类的东西加速生长(可具体描写一下加速生长时植物所进行的变化,尽量将那种奇特与震撼人心的场面描写出来),比如,将碳菌种植在瓶子树上【结果当然是种植失败,但是在失败的时候“叮~~!”并且购买瓶子树种子,尽可能多的种植瓶子树,这样的话故事中的时间不必局限在一天之内,多一些瓶子树才可以纺织厂以及其他植物。

10、第四种植物介绍并种下及新成就(扣子:新的危机—正午高温)【成就:第一次使用生长加速剂:看来你已经知道如何快速发展了,没错,能使用生长加速剂当然就要用啦!给你,拿去挥霍!!奖励加速剂×2】

11——15章(第二天下午可以收取面包果了)

11、小精灵帮助——完成一个奇葩成就获得【植物纺织厂:是一套种子,按要求组合种植后可以生长为一个小型纺织工厂,产量很小,但是只需要能量和原材料就可以源源不断的产出布料。有改动,参考植物图鉴】植物纺织厂使用加速剂【奇葩成就:植物研究者,看来你并不满足于按照说明来种植植物,很好,请继续保持你的探索与研究之心】(扣子:肉麻成熟,可以摘取叶片让植物纺织厂工作了)肉麻商城购买吧【第五种植物出场】

12、摘肉麻叶片、使用植物纺织厂并获得(系统商城的代加工功能,投入原材料和少量结晶可以或得成品)新衣服【成就:首次换装:你终于告别了毛衣秋裤了,怎么样,新衣服是不是很特殊,别忘了查看附加属性哟!奖励植物纺织厂DLC:补充包种子,可以制作鞋物所需原材料奖励:植物成衣厂种子套餐】{首次换装成就也是在小精灵的推荐下完成,否则主角可能为了保留结晶等一等}(扣子:流沙的威胁)

13、清晨起来,钻出树屋,发现流沙的威力,和小精灵商量如何应对,,特殊植物【红浆果灌木】商城购买,种植(扣子:成长系统新能力GET【塑形】——一定程度上使植物随自己心意改变外观---现在可以用来制作树屋内的床桌子柜子等家具)【此能力也可以改变瓶子树等植物外观,但是小精灵不建议这么做,因为现在系统出品的种子都是最佳形态,使其保持最好的适应能力和生产能力,改变后很大可能会导致减产甚至死亡)

14、新能力介绍与使用,商城购买主要用途为产出木料的植物,植物介绍并种植(使用能力时材料则为系统奖励的物品的特殊箱子,小林虽然不知道是什么材料,但是小精灵告诉他是植物材料,所以也在能力范围内,制作了床等家具)(扣子:达到成长系统提升自身能力的最低绿化面积,开启第一阶段的提升)【噬沙者买入,配合速生铁木】

15、初次使用成长系统提升自己,消耗能量结晶将自己提升为除了不会武技之外等同于见习级战斗者,感受自身可以说是天翻地覆的变化,心态也有些变化。

16——20章{此五章内在合适时机放入阳光花}

【主要梗概:救助游牧者族群--将其纳入自己的管辖--游牧者们的新生活--主角初入植物神教--将新居民吸纳成信仰者】

16、七天后,主角已经在这片沙漠之中初步建立起来了自己的绿洲,基本以树屋(主角自己的树屋已经生长到了节点,通过使用结晶升级,无论是高度还是粗细均成长,空间也变大了。)为中心程同心圆型分布,最外围的灌木向内速生铁木、瓶子树、植物纺织厂、成衣厂。遇到了处于生命垂危境地的游牧者家族。介绍与游牧者家族的初遇及救治和收留。(扣子:第一次职业晋升——慕道者——植物神教开始发展)

17、游牧者家族一员的一天。其从清晨开始到夜晚入睡所看所做的事情,以日记(留到以后他人视角再用,现在游牧者明显没有写日记的条件)的形式书写。(扣子:

18、主角终于缓解了人手不足的问题,初步规划日后的发展,依托已经初步成型的小绿洲,逐步向外扩展。接纳的新居民被安置在瓶子树与速生铁木之间的空地上,主角提供树屋。

由于主角将自己居住的树屋设定为了绿洲的中心,所以依托系统功能,在树屋内多了一张与树屋连为一体的桌案,可根据主角需要,具现出按比例缩小的绿洲模型,此模型上的一切都可以改变位置只要有结晶就行。(扣子:

19、一个月过去了,绿洲面积获得巨大发展,就是人口一直是那些,主角已经又提升过一次自己,【身体素质达到了学徒级】,再想要提升就需要人口数量,而【职业提升】也被卡在人口上,

扭蛋抽到了每日速报植物

20、最新一期每日速报提到了主角绿洲最边缘一个角落的红浆果灌木的果实被除了主角势力之外的生物采摘走,且成数量上升的态势。主角调查,开始以为是动物,后来暗中观察——人类。

21——25章

【主要梗概:接触遇到的第一个沙漠中的小村庄,建立良好关系--日渐加深影响(通过植物神教的方式)】

注:主角绿洲最外围是红浆果灌木,其内是既可用做木材又可挡风防沙的速生铁木,铁木上有半生的具有攻击性的植物,会攻击一切想要翻过红浆果灌木进来的生物,(先是警告,后是进攻)所以小村庄的人发现了主角势力大片绿洲,但是却找不到进来的方法,一越过红浆果灌木就会被攻击,虽然没有生命威胁但是也会丧失行动能力,最后只得先采集红浆果充当食物,并不断想办法。

21、发现与世隔绝的小村庄,依靠一个小型绿洲存活,但是随着人口的增长以及环境的日益恶化,食物等物资日渐不足。主角接触(形式还没想好)主角通过成长系统获得的新能力,控制一棵不起眼的植物,作为自己的眼睛进入占据小小绿洲的小村庄,查看小村庄的样子,状态,生活的人们(走路草?)【步行仙人掌】

(小村庄。衣服:一种富含纤维的仙人掌,经过加工制成粗糙厚重的布料,用仙人掌尖刺为针缝制。小型绿洲,中心为一个小小的湖泊,外圈稀疏的生长着树木,低矮灌木。居住:破旧的木板房,还是少数,多为用大块布料制作的帐篷)

(一家3--5口人,15家就是45--75人,暂定小村庄5、60人)

22、倒叙:小村庄第一次发现主角势力(视角在小村庄)

23、主角将每天来采摘食物的村民转换成信仰者。(主角将小村庄全部摸清,随后挑选)

初步想法是通过职业能力赐予村民信物种子直接将其转化为信仰者随后控制植物出现一条通往绿洲内部的小路,与其见面,(传教展露神迹)赐予他她植物相关的特殊物品(以便展露神迹)

24、新信仰者与主角的接触,回去后大力宣传主角势力的好。在村子里使用主角赐予的物品解决村子的问题,如加快植物生长,让本来濒死的植物重新焕发生机等。(新信仰者的视角,从被点化成信仰者前讲起)

25、小村庄的村民从不相信到眼见为实,纷纷种下了信仰的种子,每有一个新信仰者的诞生,新信仰者会来主角势力这里领取特殊种子,他们回去种下,就代表着初始之种触角的延申。

(初始之种对小村庄所在小绿洲的控制就加强一分)(以村民的视角来写,从看到展露神迹的村民开始,然后自己也开始信仰,接着是脑海里的信物,随后是一些’二批次‘信仰者结伴去主角绿洲参观,被震撼,或得主角馈赠,回去种植,向身边没有信教的人宣传)

26——27章

【故事梗概:小村庄所有村民全部信仰植物神教--小村庄纳入主角势力范围--主角绿洲面积扩大、所辖人口扩大】

26、小村庄中的顽固份子,最终被真香

27、复活小村庄所在小绿洲的泉眼及小湖泊,主角势力第一个泉眼、湖泊,各项能力均获得提升,商城更新,【泉眼种子套餐】

28、主角提升自身能力,身体素质及职业两个,新的变化

【提升职业,自主晋升,信徒】职业与身体素质平级、获得魔法书页和法袍

29、小村庄的大变化

30、安稳下的新危机(大沙漠五十年一次的黑曜日)

【黑曜日:大沙漠中每五十年就会有一次,持续半月的黑暗,天空没有任何光亮,所有的一切都笼罩在黑暗之中,黑曜日期间环境会愈加恶劣,沙尘暴频发,有时还会有类似冰雹的‘泥雨’,为大沙漠里少有的大暴雨,但是遇到黑曜日频发的沙尘,混入大量沙土,最终落下来的降落物像泥巴一样。】

【(1、2、3较弱)、(4、5、6、7沙暴日渐加强)、(8泥雨)、(9、10、11、12沙暴日渐减弱)、(13、14、15较弱)】

31——35章

【故事梗概:应对黑曜日--主角完成任务及成就,里程碑成就奖励提升一个职业级别--主角势力范围内的居民愈加的信服主角并信仰更加虔诚】

31、将新纳入管辖的小村庄所有居民召回绿洲内,紧急种植大量树屋,以提供足够的居所。

前三天的应对,召回所有居民,提供住所,最大程度补充饮水和食物,(此时居民还可自行出去采集饮水及食物)

本来绿洲内各处种植阳光花来提供夜间照明,此时黑曜日不行了,因为其本身很脆弱,主角将其集体移走,分散在有较强抵御沙暴能力的植物中且失去阳光供能不再发亮,所以绿洲陷入了黑暗。

主角购买【新发光植物】。并让居民到一个地点领取?。

32、第四天开始,黑曜日的威力开始显现,超强沙暴逐渐开始,主角通过面板绿洲模型时刻注意着处在黑曜日当中的整个绿洲的情况。

由于较为恶劣的环境,绿洲内其他居民已经无法出来,只能龟缩在树屋,一开始沙暴小的时候主角还可以在外面行动:补充植物以便抵御沙尘,收集物资,给缺少物资的树屋送,在空地上栽种灌木和铁木,为功能性植物做防护。

后来主角自己也无法出去,只能呆在屋内时刻关注模型,哪里被摧毁,就紧急花费结晶将之前空地上栽种的植物传递过去。

得到教训,居民居住的树屋、功能性植物四周应该栽种防风沙的保护性植物,以免像这次,强大的风沙直接可以通过天空袭击绿洲内部。

33、泥雨降临,威力,重点讲一下场面,主角做不了什么(主角使用大型护盾类魔法保护绿洲)

泥雨过后沙暴又起,且一开始就很强,随后几天开始渐渐减弱

34、有的树屋食物及饮水告竭,期内居民冒险外出,遭遇危险,其加入祈祷,主角通过面板发现,前往营救。写出居民的无助,主角的高大,以及事后的感谢。(居民视角)

35、最后三天沙暴渐退,居民开始出来行动,主角召集大家,演讲,最终大家心、力,合一,主角统一了目前势力的思想,为日后发展积蓄强大力量。

写出居民劫后余生的喜悦,对主角更进一步的认同,并不是以前仅仅的植物神教更高级人员,真正将主角当作领导者。(加入一部分居民视角)

【度过黑曜日,职业晋升,来自初始之种的感悟回馈,自身也有,修士】职业高于身体素质一级(植物之书出现,之前使用的大型魔法是书页燃烧)

36——40章

【故事梗概:黑曜日后的重建、生产的回复、对绿洲更合理的规划--主角心态上的更进一步变化:更加清晰意识到自己身上的责任--大发展】

36、被毁坏的小村庄,原居民的悲伤,主角的承诺,重建的振奋,主角心态

37、对绿洲的进一步,更合理的规划

38、建立以能量结晶为载体的货币体系,改变之前的绿洲内所有居民物资分配制度,改为工资制,居民通过工作等方式来获得结晶硬币,而后可以通过结晶硬币购买其所需生活物资,乃至植物种子。其自己种植的植物产出的结晶硬币归其所有。

由于设定生产类植物有寿命限制,所以一般居民都会重新购买。

工作之一就是为主角种各种植物,为主角采摘植物产出,为主角采收能量结晶等主角做不过来的工作,以此获得能量结晶硬币。

总之前期主要工作来源就是主角,且因为主角定价亲民,居民们只要勤奋,都可以生活的很好。(在价格亲民的同时,因为整个体系都是主角一手建立,所以其实主角获得极大利益,积累了大量能量结晶,不过他的消耗也大,消耗:商城购买各种种子,升级植物,提升自己能力及职业,等)

主角开设种子商店,雇佣居民作为店员(考虑特殊植物店员),每隔一段时间主角为其补货。

39、绿洲居民的一天,居民视角,介绍其一天所做和经历的事情。

40、遇到新的游牧者族群,主角绿洲势力面积不断扩大,人口不断增多。主角可以给与一些得力、忠诚人员事务,如,接待新居民,管理绿洲内治安,监管居民工作进度等。

【身体素质提升,初级士】身体素质与职业平级

41——45章

【故事梗概:主角绿洲势力无论面积、人口均大发展--遭遇沙漠强盗--作战--消灭并吸纳】

41、大盘点。一个月之后,顺利吸纳新居民,迅速扩大的绿洲,虽然总人口还不是特别多,但是所有人都各司其职,绿洲迅速且良好的扩大着面积。逐渐强大起来的主角,介绍主角现今的状况(职业,身体能力,特殊能力,初始之种的发展,绿洲的状况,)

42、被掳走的居民。沙盗将绿洲边缘的居民掳走,并且毁坏了那里的植物。主角发觉。

43、主角采取应对措施。

首先加强自身的防御,通过购买防护性和攻击性植物;接着主角主动出击,通过职业能力通过当时现场的植物追踪到沙盗离开的踪迹,带足了辅助性功能性植物,充足的结晶硬币,出发讨伐沙盗。

第一次作战,既紧张又激动的心情要描写好。

具体的物品不用详细写,等开战之后就会写到。

44、沙盗的末日。

沙盗视角,居民视角。借他人视角描写主角与沙盗们的战斗。

主角碾压,甚至可以说很浪费,所消耗的资源可以打三到四次这样的战斗了。写出沙盗飞蛾扑火的感觉。

第一次战斗主角的宗旨,在解除沙盗的反抗能力,保护自身和人质的前提下,保存沙盗的性命,如果冲突,那么就消灭掉。

主角不冷血,但是也不圣母,准确的说是冷淡中带有对生命的尊重。(冷淡是本身性格,穿越前就是一个只在乎身边关系好或者和自己有关的人,路人与他只是路人;尊重则是在来到这里之后,由于恶劣的环境逐渐养成的,在这样的处境下,每一个生命都很珍贵,当然,需要牺牲和消灭时也不手软。)

45、战后的处理。

居民获救,没受太多苦,一是主角来的快,二是沙盗想将他们作为货物。

其次解救其他人类,其中包括商队的商人及助手,部分护卫已经被沙盗杀死了。

缴获:类似骆驼的生物,很奇特,三个驼峰,中间最高,其次与骆驼相似,会吐口水,(吐沙盗俘虏口水);异世界的钱财,及一些其他物品,包括商队的货物。

剩下的无用沙盗营地,主角使用能力将其烧了。

回绿洲后,居民们的欢呼与对主角的尊敬、信赖加强,对植物神教的更加虔诚。商人休息后与主角的会面与交谈。

【职业晋升,副祭,(人口的增加与战斗后的感悟)】职业高于身体素质一级

46——50章

【故事梗概:商人带来的外界的消息--对未来的规划--种子(挑选居民里机灵、年轻有能力且忠诚--信仰高,的随商队离开,建立自己的商队,艾里克?)--新居民(商队剩余护卫立志要报答主角救命之恩,随商队回去后又将家人带来)】

??【点子:护卫队护送商人回去,随后在护卫首领的带领下拖家带口的回到绿洲,但是其中有一个意志薄弱、不遵守承诺的家伙跑了,没有一起回来,首领的自责,主角的劝慰。以后还可以写这个逃跑的护卫再次听到、见到绿洲强大的消息时的羡慕与后悔,此时他活的很不好。】

46、外界的信息。出发。

与商人交谈,了解外界境况。并不要商人太多回报,商人也无意久居,直言要继续行商,主角要求(但对话客气)带上绿洲居民同行并帮助其建立属于绿洲自己的商队,商人同意。

主角也算是投资,商人不仅打算帮助绿洲建立商队,还要充当绿洲的一支商队,主角介绍了绿洲的各种产出,最终准备了不少,让自己选中建立新商队的人携带同商人出发。且商人本身的货物也给商人留下,让他回去贩卖的同时也能更尽力帮助自己建立新商队,同时也算是对于商人的投资。(商人其实有着自己的心思,1,报答救命之恩,2,这片沙漠中奇迹般的绿洲有着对外界有很大吸引力的产出,可以赚大钱)(商人,设定是懂感恩中带着精明,眼光较为长远,行事较为稳健,讲诚信。这次行险遭遇沙盗是因为家里遭遇重大危机,需要一大笔钱,只能铤而走险走这条没走过且比往常深入沙漠很多的路。不过这些没必要对主角说。可商人视角讲一下自己的故事)

商人最终在面板上变为淡绿色光点,带着驮了东西的三峰驼及主角派遣的人离开了绿洲。

(主角心思:单一留下商人对于人口来说并没有太大的增加,只有发挥商人经商的能力才是最大化利用,且派人同行既可以谋求自己商队的建立,又同时是对商人的监督,因为派去的人可是有一定特殊能力的。)

47、商人视角。从身世开始讲起,一直到离开绿洲。

48、系统的变化。(因为消灭沙盗,任务,成就,升级)

49、沙盗俘虏的安置。

让维持绿洲治安的那个角色看管,分别审讯,按罪行轻重,重的,绿洲最重的劳动归他;轻的,稍轻一些的劳动归他,每月有定额补助。每隔一段时间,就对其这段时间的言行状态评价,合格获得更好待遇,最高是自由。

即使是恶贯满盈的主角也不杀掉,不是仁慈,而是活的才有最大的利用价值。

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