能量体系、货币体系(1 / 2)
(主角可以通过什么方式为晶体表面添加纹路,正面为面额数字,背面为所产出植物外观,为以后货币体系打基础)(具体面额等设计的植物种类多了之后设计,而且同一种植物等级不同,所产出晶体面额不同)(不同植物产出晶体颜色不同,可以根据颜色确定面额,比如一级瓶子树面额1淡绿色,二级可以面额2绿色,三级3深绿色)稀有一些功能重要一些的植物可以直接产出面额大一些的不同颜色晶体,有的植物不产出晶体,比如消耗能量的那种,太阳花灶台?
植物可以使用能量提升等级(迅速快捷的方法)也可以通过不断的生长,自行升级(很慢,但是节省能量)
植物每天产出的能量结晶如果不收取,就会留着,第二天在旁边再结出一个,最多累积一周。满一周不收取就暂停产出。
能量结晶可以数字化存在系统商城中,特点,现实中一个结晶从被植物产出那一刻就固定了颜色也就是能量初值,不能改变,但是数字化后在通过商城提现功能可以指定结晶颜色,但是商城会收取百分之一的手续费,平常提现没有额度,只要付得起手续费,但是战斗中的紧急提现则有额度限制,随主角职业等级不同额度不同。
能量结晶硬币除了主角为了吸收能量可以捏碎外,无法被轻易摧毁。
由低级到高级,
淡绿色1、,绿色2、,深绿色5、,淡黄色10、,黄色15、,深黄色20、,淡红色30、,红色35、,深红色40、,淡紫色50、,紫色55、,深紫色60、,
1,。2,。5,。10,。15,。20,。30,。35,。40,。50,。55,。60
想让能量数值不要太大,初期低能量就很够用,这样以后有扩充能量体系的空间。
能量数值决定硬币颜色。比如说数值5就是深绿色,那么数值6、7、8、9呢,则是深绿到淡黄色的渐进色。(打算不要零头,都是整数,不要渐进色)
建立以能量结晶为载体的货币体系,改变之前的绿洲内所有居民物资分配制度,改为工资制,居民通过工作等方式来获得结晶硬币,而后可以通过结晶硬币购买其所需生活物资,乃至植物种子。其自己种植的植物产出的结晶硬币归其所有。