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第八十七章 纪行和成就系统(2 / 2)

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直接强迫他们去做侦查任务自然也可以,但是他们会不甚愿意。

但是如果将其换成【纪行】这样的永久性任务呢?

我特码肝爆!

在加上玩家本就是喜欢分享的人,能够脱离开诺亚中日复一日的搬砖或是打怪,外出探索、冒险,踏入那还没有被标识、箭头、感叹号干扰的新地图,无疑对于玩家们是很有吸引力的。

但是需要考虑的就是平衡问题,因此顾咕咕为任务设定了名额限制——同时外出在外的玩家数量不能超过玩家总数的百分之十。

只有某一个探险的玩家回来了,或是自杀、死亡回城了,下一个玩家才能外出。

同样的,为了避免那些生活系玩家,尤其是那些动手能力比较强的,直接玩成了野外求生;亦或是那些口才了得的家伙,把游戏完成gal或是政治权谋游戏;顾咕咕为玩家们设置了一些小限制。

比如说,在外的玩家身上都会存在一个随着时间越长就越严重的debuff,如果不每天坚持在论坛上分享纪行,增加积分的话,最多只能在外面游戏一周就会因为debuff严重而死亡回城了。

废话,诺亚需要的是侦察兵,而不是那种撒出去之后就再难以回来的留学生,必须靠着某些限制让他们明确诺亚才是他们的根基。

相信,在纪行开启之后,自己就能时不时得到远方的情报,不至于陷入今天这样的困局了吧。

而在最后,顾咕咕则是为了更好地割韭菜,开放了【成就】系统。

之前虽然豹子头零充或是盐手县县令这些老玩家们,也有收到过顾咕咕心情好的时候给他们冠上的成就或是头衔,但是那个时候成就系统并没有成体系,基本上顾咕咕本着玩梗的心态,在看到好玩的事情之后给他们亲手安排上的。

比如【第一次有点痛】或是豹子头的【三岁学会了跳伞】等奇奇怪怪的死亡成就。

这在当时差点就引发了玩家们全民疯狂自杀的行径,幸好现在这股歪风被纠正了过来。

而且这次的成就系统有着一份可以被查看到的名单。

要知道,满满几页的成就,即便什么都不给也足以驱动那些强迫症玩家们,更不用说每一个成就达成之后就能获得带着各种奖励属性的称号。

只要有第一个肝爆的玩家出现的时候,借由着攀比之心,第二个、第三个爆肝玩家就也会很快出现。

通过设置各种成就目标,比如【一分钟内击杀十只骷髅怪】或是【注册成为冒险者公会的冒险者】,顾咕咕完全可以实现对玩家行为的无声无息的操控。

为了一堆虚拟的数据……不,放在我这里却是真实的魔力消耗,要不把成就附加的奖励全部换成没啥卵用的好感度和声望值吧?

除了这三件事情之外,顾咕咕还在活动公告里面开放了许多新的活动奖励。

而这一套组合拳打下去之后,无论是老玩家、新玩家,还是进来就是抱团的叶家的小团队,尽数都要被自己拿捏地死死的。

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