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第三十一章 不是所有人都能成为英雄(2 / 2)

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同样的,在一个逻辑正常的世界里,不管爆发怎样的冲突,英雄或者说英雄的队伍,永远都只能是少数人,大多数人是炮灰、是冲过去的普通士兵、是后勤、甚至是压根没有受到什么影响的普通人。

甚至地图中的野怪也不会傻乎乎地任由你们将他们屠戮干净,在他们发现你们是硬茬子之后,他们就会迁徙离开……或是来不及迁徙就被你们杀绝了。

也就是说,长期以往,后面的玩家们可能会面临没有树木可砍,没有矿可以挖,没有低等级野怪可以打的窘境。

为了避免对尤克赫尔的资源平衡造成影响,前两项自然资源我们不会直接刷新,作为弥补,将来会根据诺亚对应的发展状况,开启更多的基础工作和工种,不会让新人玩家面临没有钱可赚的情况。

而最后一项,我们制作组在经过讨论之后,决定在下一轮扩充测试资格的时候更新副本功能——

支付对应的铜鹰就可以进入一个产生固定强度、固定种类怪物的封闭区域。

我们绝不会让新人玩家面临无法打怪升级和获得怪物掉落材料的情况。

同样的,一些精彩的主线任务中的剧情,我们也会制作成对应的副本,让其他的玩家也可以体验到相关的剧情。

确实,不可能每个人都能成为英雄,但是就像现实中我们可以通过小说、电影等方式,小小地体验一把英雄的经历一样——

英雄可能只是少数几个人,但是我们每个人都可以在某个时刻,成为自己的英雄!

而在顾咕咕编辑完公告,发布不过一分钟,下面就挤满了评论。

“活久见,官方终于在论坛说话了,呜呜呜。”

“楼上就只知道抢楼,没注意到这次公告透露出来的信息多么重要吗?”

“握草握草,我说之前看豹子头的直播,那个城镇里面的一些不重要的npc怎么都那么活灵活现的,合着制作组把每一个npc都当亲儿子做的,每一个都有自己的一套ai吗?”

“我就是做人工智障的……我们公司做一个能够自我运行学习、有明显属于自己的人格情绪和思维特征的ai都要调试上近一个月,也就是说之前那个镇子出现过的npc的数量,就足以让一个程序员团队耗上好几年的心血了。”

“对比起来,美工的工作反而轻松多了,一个npc的模型怎么也不会要一个月吧。”

“诺亚的制作组真是神了,要是公告的信息没说谎,那内部至少有五十个业界大拿水平的大佬,结果对外硬是一点声息都没有,至今那些投资大鳄们都还没有找到制作组的联系方式。”

“这可不止是开放世界了,倒更像是互动世界了,还是最高级的自动演化的那种。”

“我在想,我们要是把领主大人杀了,这游戏是不是就直接没了。”

“嘶,收起你那危险的想法。”

默默地记录下那人的id,顾咕咕在心中发誓,绝对不会让这个人抽到测试资格。

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