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第157章 制作游戏的难度(2 / 2)

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“但是,这种简单的游戏,根本没有盈利渠道啊。这才是关键啊,不赚钱怎么养活游戏开发。”

方兴这才知道王哥、丁哥他们考虑的关键因素盈利。

回想一下地球上的情况,方兴笑了一笑。

“王哥、丁哥,我们只要加入适当的特殊道具,我觉得盈利应该没问题。”

“你们和我说说,如果咱们公司制作这三款游戏,需要多长时间?”

王志东和丁雷互相看了一眼。

王志东是一个编程高手,给出了大致的制作时间“不用很久,估计十几天就可以做出来,数据测试需要半个月。”

“哦,这么快么?”方兴没想到如此容易,看来还需要拿出一些其他点子,拓展一下游戏业务。

方兴坐在椅子上,手指有节奏的敲动着桌面,思考了起来。

“王哥、丁哥,我还有一点更有难度的点子,你们参考一下。”

“好,你说。”

方兴把坦克大战、魔兽争霸,cs枪战三种游戏概念说给了他们听,希望他们给自己分析一下制作难度。

王志东和丁雷听了之后,对方兴的这个脑瓜子产生了大量的好奇。

接着王志东给方兴进行了具体分析。

“方兴,你刚才说的三种游戏概念,根本不属于同一种难度级别。坦克大战我可以概括我2d游戏,所有操作都是在2维平面上进行的,比较简单。主要考验的就是美工和编程的事情,我预计2个月就能初步完成。”

丁雷接着说:“你说的魔兽争霸,就是属于2.5d的技术范畴了,这种游戏的技术难度已经是现在游戏业内的非常高级的项目了。如果增加如你描述的故事主线和如此多的元素,我估计需要3个月到半年,才能完成其制作。”

“至于你最后描述的枪战游戏,以现在的技术,制作过程需要以年来计算了,如果场景不多,起码要1年时间。”

方兴听完了王志东和丁雷的分析,瞪大了眼睛问到:“看来是我想简单了?”

王志东笑了笑,说到:“你的这些点子已经给游戏开发部门提供了很好的思路了,回去早点把策划方案写出来,这样我们也有了开发的方向啊。”

丁雷也接话道:“听说米国的视窗软件公司,开发过一款名叫directm的多媒体引擎软件,但是由于互联网经济泡沫,被迫终止了。”

方兴听完了王志东和丁雷的话,嘴巴张成了圆形。

曾经在地球上,游戏3d引擎软件绝对是一个抢手的项目,其中几个专业做游戏3d引擎软件的公司,一直都是互联网产业的常青树。

米国的视窗软件公司居然停止了这个项目?

有搞头,绝对有搞头。

方兴准备回去就和米国的宋百穿商量一下,让他重点关注一下这方面的公司,能收购就早点收购过来。

最好能把这方面软件的开发人员全部请到华国来,然后把有能力的全部绑定在这片土地上,让他们发展华国自己的公司。

接下来,王志东大哥又说出了他们的担忧。

“方兴,开发游戏是一个长期的过程,不论是研发还是服务器的租用都是非常烧钱的项目,你有没有短期内可以盈利的点子呢?”

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