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第37章 五行属性和瞬身术(1 / 2)

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在秀一念头转动的同时,大蛇丸也没停下他的教学,“说到这里,我提前跟你解释一下5大属性的特性。”

“风、火、土、雷、水,这5中属性并没有强弱之分,哪怕只能使用一种属性,如果能运用到极致,在忍界也能称得上是顶级强者。”

“不过各属性的性质特点就有明显的差别,比如单论极致的杀伤力和切割能力,风甚至要强于雷和火。”

“但每种属性都有些其中属性不能做到的特性。就拿属性分身术来说,土属性的承载能力最强、最稳定,土分身查克拉消耗小,最容易欺骗到对手。”

“接下来是水分身,由于稳定性不如土,同等查克拉下效果会比土属性要差,但也可以在实战中使用。”

“雷分身因为雷属性过于狂暴的原因,想要稳定制造出来骗敌人,消耗的查克拉量相当惊人,换来的效果就是爆破的瞬间对敌人进行麻痹。”

“雷分身就是属性分身的极限了。剩下的风和火,它们完全不具备承载能力,所以根本无法进行属性分身。但同时它们也有其他属性不具备的极致的杀伤力和高温。”

在大蛇丸的详细讲解下,秀一明白了。忍术运用之妙,存乎一心,各属性没有强弱之分,都有各自的优势,就看使用者的水平了。

“对于你说的最后一个问题,关于忍者使用瞬身术的不同。首先这个术的难度并不大,只是D级而已,就如你这种下忍都能将查克拉聚集到某个部位来提升力量。”

“瞬身术只是将查克拉聚在腿部,爆发之后加快移动效果。但不同级别的忍者用起来效果却差别很大。”

“第一个关键点是自身的掌控问题,忍者在复杂的地形交战时,很难判断附近是否有敌方的陷阱,如果使用超出自己反应的瞬身术,简直和送死没什么不同。”

“第二,当你交战不久就连续使用瞬身术后,很容易被对手计算出你的瞬身术移动距离,这时你的危险将会大增。”

“因为当你使用瞬身术的过程中,虽然速度很快,但是空中并没有落脚点,并不能调整方向。一旦你的移动距离被敌人摸透了,对手就会发起预判性的攻击,这时你却很难躲避。”

“第三点,将瞬身术作为自己的主要作战手段,其中难度极大,风险也很高。以我交手过的最强敌人,雨忍村的首领山椒鱼半藏来说,他就是忍界瞬身术上的顶级高手。”

“想要像他那样用瞬身术做到不同方向的连续移动,我想你应该能想明白,那种短时间内不断改变自己查克拉输出量来控制落点的难度。”大蛇丸在回忆起山椒鱼半藏,好像也带着某种情绪。

秀一听到大蛇丸的解释,脑海里就模拟出了这种连续瞬身术的过程。

比如说要完成一秒内连续3下的快速变相瞬身,仅仅是第一下开始就要做很多事情。

首先要观察好周围的环境确保能安全移动,接着要完成下面过程:计算出自己的落点、调动适量的查克拉到自己脚下、发动瞬身术、落地时还有查克拉保护双脚,剩下2次移动重复这个过程。

如果查克拉使用太多,移动就远了,滞空时间也变长。如果查克拉用的太少,第一下落地脚上没查克拉保护,很可能那个冲击力就直接让双脚受伤,后续就根本不用谈了。

想要做到让对手琢磨不透的连续瞬身移动,对一个人的查克拉控制能力、短时间的计算能力、还有动态视力要求都非一般的高。

这也是像原着中波风水门和宇智波止水这种人,才能运用好的作战方式。没有超乎常人的反应和忍者素质,还是老老实实玩地板流吧。

……

今天的收获可谓是异常的多,大蛇丸确实是个好老师,解决了秀一两年来积累的各种问题。

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