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第二百九十六章 围攻(上)(1 / 2)

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在木寻的策划中,废土的新手村,也就是游戏里的幸存据点里,有多个影藏剧情,这些隐藏剧情全都有一个触发机制,玩家们如果没有触发,那就相安无事,玩家们照常打怪升级,然后离开新手村去更大的舞台。

但是,木寻对于传统游戏跟网游的理解,让他明白,二者的区别在于,网游里的网游,比传统游戏更具开放性以及变化性,就比如隐藏剧情,或者根据Npc的智能化程度以及玩家们的应答反应使得Npc做出不同举动等等,这些全都是网游的一种表现。

因此,木寻在策划废土这款网游的时候,考虑了很多,当然,这其中也有木寻怎么想着法子策划一些恶趣味剧情来坑玩家们,也幸亏有夕凝的存在,否则,这款废土网游,也许真的会像里那样,耗时N年才能策划成功,当然,这还得有一个前提,那就是木寻招揽了一个数目庞大的策划团队来共同研发才能耗费N年将废土策划出来。

单说网游里常见的新手村,几乎都有隐藏彩蛋,这是为了让主角或多或少提前积累一些前期的资本,当然,这些基本上是网游重生文的一种套路,现实里可能并不会出现类似的情节,但是,木寻还真就把这种套路搬到废土里了,因为他觉得,在新手村设置隐藏彩蛋,很有必要,因为这会让玩家们之中出现幸运儿,比如某个闲的蛋疼而且又喜欢钻研游戏的玩家,或者是单纯的误打误撞的玩家,在研究和误打误撞之中,还真就发现了隐藏剧情,然后,在前期搅风搅雨,最好能在社区发帖炫耀炫耀,成功惹得不少人为之羡慕嫉妒恨。

再然后,由木寻来欣赏这一出戏。

好吧,这是木寻这货单纯的恶趣味,毕竟策划游戏也挺无聊的,偶尔来了乐子调剂一下也挺好的。

总之,这大概是木寻在新手村设置影藏彩蛋的理由,当然,木寻也希望,自己策划的隐藏剧情以及彩蛋能被玩家们发现,这会让木寻有一种很欣慰的感觉:还不全都是笨蛋嘛,至少有那么一些聪明的家伙。

可能,这是游戏策划者独有的一种情绪吧,说到底,游戏策划跟玩家们,大抵就是两个阵营,套用一个故事来形容:木寻是一个武林高手,高到什么程度呢,大概就是那种三岁习文五岁练武,十二岁先天,二十岁已经是天下第一的高手了。

高手寂寞,所以,以木寻的角度出发,他会有意无意的寻找一个旗鼓相当的对手,不奢望跟自己比肩,但最起码也得达到三岁习文的程度吧,这样才算跟三岁的他旗鼓相当吧。

一个道理,木寻策划隐藏彩蛋,其实也可以看做是一种高手寂寞的表现,要是没有人能发现隐藏剧情,大概在废土关服的时候,木寻会将策划的隐藏剧情以及彩蛋公布出来,然后无声的对玩家们进行打脸。

但遗憾的是,在内侧进行了不到一天的时间里,就已经有玩家发现了新手村影藏的剧情,不得不说,玩家们的行为还是挺有意思的,就比如伊蓉,无意识的发掘了一部分影藏剧情,然后顾清词顺着这个发现继续深入挖掘。

但是,前面说过了,隐藏剧情是有触发机制的,既然有玩家触发了剧情,那么原先的boSS很容易就会被攻略,所以,这就涉及到了一个游戏平衡机制,一环扣一环,使得游戏相关剧情环环相扣,随着剧情的挖掘程度,让攻略难度相对的提高。

所以,当顾清词她们触发了隐藏剧情之后,新手村的boSS也由精英模板的死爪变成了boSS模板的金属粘合丧尸。

当然,也许会有玩家们对这只boSS并不感兴趣,触发了剧情之后直接就离开了,那么,木寻也无话可说,但是,木寻会让他们知道,这种网游跟传统游戏的区别,那就是,杀boSS会爆好东西。错过了,就再也找不回来了,也许会因此而落后他人。

可以说,木寻这是在让玩家们对网游游戏产生一个深刻的印象。

毕竟,之前木寻虽然也策划过页游游戏,但可能玩家们对杀boSS=爆好东西这个概念并不深刻,而且那只是坑钱页游,轰动一时,但轰动过后,迅速就无人问津了,再加上很快就有毒奶粉顶替了这一块,使得玩家们对杀boSS爆好东西的概念更加模糊了。

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