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第二章 打怪初体验(2 / 2)

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兔子攻速果然够快,刚扑完紧接着就是一抓,舍瓦也换好了武器,一个顺势斩就劈了下去,只可惜没有战士的顺势斩的技能效果,伤害一般般。

物理攻击力加10的大剑就是好用,哪怕怪物普遍是法抗比护甲低,但同样是平A舍瓦用大剑砍一下顶魔法球打两下。

舍瓦每次攻击完都会持续后退,通过适当的走位延缓兔子的攻击,基本保持着攻击两次受到三次伤害的水平,没多久他就解决了这只兔子。

舍瓦捡起地上的三枚铜币,对尸体释放采集术之后获得了一根兔腿,将武器切换为法杖,游戏里施法挺严格的,一般来说必须装备法系主手武器才能施法,而且若是非瞬发技能吟唱时受到物理攻击会延长吟唱时间甚至被打断。

先给自己上了个治疗术,血量几乎直接回满,装备上新装备后他物攻为24~30,护甲为14,根据自己的属性心算了一下兔子的各项数据:“生命值175~190之间,护甲大致为8,攻击力大概为16~19左右。”

算完,他不禁在心里吐槽道:“这什么破游戏,连个侦察术之类的都没有。”事实上,玩家如果把名字显示、称号显示之类的全关上,玩家和NPC之间靠肉眼几乎无法分别,当然,一般穿得杂七杂八的不成套的很有可能是玩家。

唯一的幸事那就是发起攻击后好歹还能看到对方的血条,不至于在作战时两眼一抹黑,连对面大概还剩多少血都不知道。

这游戏的伤害计算相对来说比较简单,伤害=(攻击方攻击力实际值-防守方护甲法抗实际值)×(1+攻击方伤害加成)×(1-防守方伤害减免)。

新手村阶段伤害加成和伤害减免的特效一般不大出,伤害计算就是简单的攻击力实际值-护甲法抗实际值。

舍瓦对着另外一只兔子释放了魔力球,一边机械式地刷怪一边在心里计算着:远程打两下,近战砍九下大致就能打死一只兔子,期间大致要损失60出头的血量,一个治疗术能奶回43点血,算上自动回复大致能回复46点血。

也就是说,如果每次打完兔子用一次治疗术的话打一只兔子大概要损失近20点血,17点蓝(魔力也能自动回复,回复速度跟精神有关),这样下去的话损血速度比耗蓝快,不够划算。

作为牧师,补蓝远比补血划算,所以舍瓦经过计算将释放治疗术的频率定为每打五只怪物用六次治疗术,这样效率又高,蓝条血条控制得又好,结合好坐地板的加速回血回蓝效果并利用红蓝药可以持续性练级。

1只免子的经验只有6点,算上越级加成(越一级增加10%,越两级增加10%+20%=30%,越三级增加60%,以此类推)也不过是7点经验,而2级级升3级需要400点经验。

舍瓦把包里的红蓝药全部用完了也就将将打死五十只兔子,回去交完兔腿的任务也离升级还差一点。铜币倒是以每只1~3枚的数量掉了100多枚,做任务需要的兔腿出了42根,还掉了一件1级的白色皮甲护腿,爆率还算过得去。

游戏里货币体系为1金币=100银币=铜币,装备品质分为灰色破旧——白色普通——绿色优秀——蓝色精良——紫色完美——橙色超凡——红色史诗——金色传说——暗金半神——七彩神话。

普通商店能直接买到的装备一律为灰色破旧,比如舍瓦身上的那一身装备,其实只是1级灰色装备。

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