第三十三章 任务系统(2 / 2)
【B级随机任务:我要打十个,请问是否接取?,是否(任务奖励看完成度给予,失败无惩罚,目标失去战斗力或死亡为准)】
“连这个也有吗?”
上杉树脸上浮现惊喜的表情低语。
他对于出现任务系统并不奇怪,当初设计的手游总不能一直刷怪,那样也太过无趣了一点,所以自然设计了任务系统。
最主线任务当然是保护角色在怪物潮进攻中活下来!
而支线与随机任务算是为玩家送的福利,不然光凭刷怪得到结晶不一定够用,他之前没有触发过,本以为这个任务系统没有,可没想到不是没有,而是没有遇到。
任务系统是自己设计,上杉树自然能从系统询问中分析出一些重要东西。
‘B级任务’,这是仿造火影中的忍者任务,分为S、A、B、C、D等级。
难度是以角色本人实力或者掌握防御塔之类来判定的,就像上杉树如果手无缚鸡之力,那么抓住一只兔子对他来说就一个S级任务,而等他接触超凡之后,这个任务难度瞬间跌入D级。
所以B级任务对他来说就属于困难级别,只要努力就有很大机率完成。
奖励根据完成度计算,并不是一层不变!
而且奖励永远对应角色所在层次,角色低级时怎么也不可能给予什么仙人体之类,任务完成度再高也不行,可角色到了最强阶段时,也不可能给予什么三身术、短刀、起爆符之类低级物品。
任务系统算是上杉树花费大量精力的原创系统,程序猿的事怎么能叫抄,只是借鉴而已。
是!
在选择处集中精神想像点击,任务瞬间接下,同时地图界面出现大量蓝点,应该是代表着任务目标,这种限时战斗任务确实会将目标展示出来,与设计初衷一样。
快速冲进侧面便利店,购买一样东西后,上杉树才朝蓝点所在区域冲去,限时任务自然是越快完成评价越高。
东京的小巷数量绝对堪称世界最多,毕竟光是一个都市圈人口就有近四千万人口,可以想像这样一座庞大都市圈有多少建筑,而这些建筑构成的小巷数量也繁多无比,没有地图绕晕人绝对不是开玩笑。
绕过几条小巷之后。
上杉树将伞、书包、上衣扔到一个隐蔽又不会被雨水淋到角落,这些东西很容易暴露身份。
放好东西才继续向前。
“上次你踹了我一脚,害我在医院躺了这么长时间,今天终于是跑不掉了吧,晚上就留下来陪我们吧!”,一个嚣张的声音响起,同时身边不有一些调笑声,光听声音就知道人数不少。
“你们先让良太与虎次郎他们离开,有什么事冲着我来!”,一个稍显熟悉的少女声音传来。
“大…大姐头,你快走,别管我们!”
“这件事由我引起,大姐头你快跑!”
陆续传来的对话声,让上杉树也能判断出自己任务目标了,毕竟听起来人少的一方只有三人,自己任务保底十人,自然不可能是人少一方。
停下来扫了一眼时间,倒计时仅剩八分不到,根本没有犹豫空间,除非是不想拿高评分。
因为需要发生战斗,上杉树自然不想曝光自己身份,右手拿出刚刚在便利店买的狐狸面具戴上,五百円那种劣质货,碎了也不会心痛。