第140章 友好的同行拿起了棍子(1 / 2)
“呜哇,你们还没说完?”
“我们什么都还没说呢。”
一桥羽音终于从楼上折腾完,跑下楼溜到了南路遥右侧,“给你时间了。”
“羽音,一定要一次成功?”
“嗯,必须一击致命,半成品很容易被人窃走成果。”
这么一说,倒是好理解了。
哪个业界都不容易,霓虹最容易出现的,是惯用招式‘豪强夺取’的部分上级人员。
阶级在这里很重要,很看重。
但凡踏入社会,涉及到利益关系,没什么干净的地方给你久待。
“可是...Live2D投入游戏对话,这技术还未成熟,市面也没见过,试验田该怎么做呢?”
新技术面临的问题也不少,让所有对话框的人物‘动作’与‘情绪’动起来,这工作量不是一般大。
做类似于破站互动视频那样的技术,因对话视频截取文件过多,游戏本体数据又会太大。
一款gal游戏做到20-30G的内容本体,期待值直线拉高,内容却依旧是galgame老模式...
做到这体量,大多数都是主机年度大作了,一个个都是冲击年度奖项的大厂多年主力作品...
赛道,完全不一样。
“不如,做成手游?”一桥羽音提出了不一样的看法,“手游是现在游戏行业的主流,捞钱快,制作省,便携性高,做一款精品手游,用来横向对比,优势在我。”
一桥羽音小手撑着走廊地板,着白色短袜的小腿交互荡了起来,她心情不错,“不是我说,当下市面上的手游,除了YC一家,其余家的游戏从来没在意‘品质’,更在乎‘创意’与‘玩法创新’,如今手机性能又不差,早过了运行galgame那个基础界限,这款游戏做好了,又有我家渠道宣发,没有不火的道理。”
“嗯...你想用云端服务器?”
一桥羽音特意点明了‘YC’,这是想利用云端服务器提供‘剧情’下载,类似于公主连结看小剧情动画会弹出个‘是否下载’的那个模式。
游戏本体的容量空间是解决了,剧情连贯性这事儿...
倒不是说仁者见仁,智者见智...
要是有技术能力,能做出米忽悠那样的互动效果,直接呜呼起飞。
奈何,那道技术壁垒,过不去。
退而求其次,不失为一个好选择。
那...一桥羽音另外一个目的,也很明显了。
手游,目的,是为了赚钱。
“羽音,你想开扭蛋池?做长期运营?”
“嗯?收费模式啊,galgame做扭蛋模式,找谁来当文本担当都不顶用吧?”
南路遥属于被免费游戏坑傻的那一类,手游很少玩付费,一般都在PC端和主机端玩,他很看重画质。
区域化的关系,霓虹本土手游同样偏向免费游戏本体的服务氪金类,且氪金土豪遍地都是,付费买产品倒...不多见...
‘哦,我是被盗版坑傻了?’南路遥这才意识过来。
从商业角度来看,提了又提,还是那个问题,赚钱,只要赚钱,一切好说。
从历史发展角度来看,游戏是从单机,到大型多人在线网游的激情互砍,再到手游行业盛行。
这个过程,是一个线序渐进的,‘捞钱手段费力与否’的递减关系。