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第三十四章 持续攻伐(2 / 2)

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想到青铜器的事情,王莽不禁想到关于游戏更新的事情。

前世这款游戏自发售之后进行了数次的更新,每一次更新的内容都极大改变了游戏的内容。而最后一次更新更是让所有人知道了游戏的不同之处,以至于几乎所有人都进入了游戏。

而关于第一次更新的时间,王莽记得大概是前世。第一位玩家进入青铜时期的时候。

那个时候游戏距离运行已经过去了大四五年之久。

不过具体更新的条件是因为游戏时间还是因为达到了某种条件才导致的更新。王莽并不是非常的清楚,当时的注意力也并没有放在这上面。

不过,王莽推测大概率是因为达到了某种条件,例如有玩家成功从原始时代进入到青铜时代。

而这也是让王莽有些犹豫。没有立刻选择快速进入青铜时代的原因之一。

在王莽的记忆中,游戏的第一次更新之后。NPC得到了极大的加强。NPC部落的人数从一开始部落时代的百人以下。开始往千人万人规模发展。

这次更新对于玩家来说有好的一面,也有坏的一面。

好的一面自然NPC的人口数量大大增加。玩家能够从战斗中获取的俘虏人口数量也会得到一个很强的增加。

毕竟在大多数情况下,人口才是第一发展力,一个强大文明。没有足够的人口是根本无法达到真正的强大。

而按照现实的情况,人口的数量。增长是通过时间的积累。一代一代的繁衍。

但很显然,在这个游戏快速发展的过程中,根本没有足够的时间来让玩家通过自然繁衍的方式获得到足够的人口。

对第一次更新的内容与其说是加强NPC倒不如是游戏为玩家们增加人口数量的一种方式。

但问题在于这款游戏之中NPC并不是止步不前的等待着玩家们达到一定的程度来攻略他们。

玩家在发展的同时,NPC也同样在发展,甚至在某种程度上来说,NPC们还有一些玩家没有的外挂属性。

上万的人口对于玩家来说是一个不小的负担,需要足够的食物来满足这么多人的日常需要。

而这么多的人口从狩猎中获取的食物,很显然已经完全不足以支撑。更多的需要从农牧业之中获得足够的食物。

但农牧业发展需要一定的时间。这极大地拖累了玩家们扩张的速度。

可是Npc们尽管在更新之后拥有了上万的人口。农牧业发展并不是很好的情况下,仍然能够养活这么多的人口。

并且在游戏更新之后,各个部落之间的关系不再会像现在一样。处在一个分裂的状态。

每个部落之间的联系会加强许多。合作开始变成除了你死我活之外的第二个选择。

在这样的情况下,玩家侵略的姿态很容易促进周围其他联合联合。使得玩家扩张的速度得到极大地遏制。

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