第三十六章 整理收获,总结得失(2 / 2)
每次催更面对的对象就是群里的所有人员,催更奖励也是按照全群人数叠加后计算的。
不过这个奖励的获得也不是毫无限制,可以肆无忌惮的。
据余叶的总结观察,差不多一个小时左右,可以催更一次。
这也就代表,余叶一天可以进行八次群催更。
除此之外,余叶还发现,群催更给的全都是现金奖励,还从来没给过经验值奖励。
所以说,群催更固然好,可限制也极大。
想要升级系统,重点还是要放在单独的催更,或者是审稿上面。
“一天七万,二十三分之一爽?”
“倒也不多。”
余叶用新的计数单位核算了一下他今天的收入,激荡的内心瞬时便平息下来。
除了金钱收入之外,余叶最大的收获就是经验值。
原本他就有三十八的经验值,经过今天一天的努力,他的经验值直接到了五十九。
不仅连破四十和五十两座大关,而且差一点就能突破六十大关。
“按照今天的速度来计算,最早后天,最迟大后天,就可以凑齐一百点经验值升级了。”
“也不知道升级会给什么奖励,或者会有什么变化。”余叶期待道。
“还有催更任务,已经进行了百分之二十四,运气好的话,说不定这个周也有希望拿下。”
好起来了,一切都好起来了。
.....
吃过晚饭以后,余叶开始制定这个周的工作计划。
经过他的研究,他发现,系统给予奖励似乎是有所偏重的。
就拿审稿和催更举例,其中审稿所获奖励,明显是偏向于经验值获取,而催更则更多的是偏向于奖励现金。
至于剩下的帮助作者,这个范围就极广了,甚至说大了,他的所有一切工作都可以归纳到帮助作者里面。
也正因为这个帮助作者的概括范围较广,所以它给予的奖励范畴也变得极大。
一次奖励,有可能只获得五十元的现金奖励,可同时也有可能获得一千元的现金奖励。
甚至有一次,余叶还获得过两点经验值的奖励。
随着解决问题的增多,余叶倒也慢慢摸索出了系统奖励多寡的规律。
“对作者作品影响越大,奖励也就越多。”
举个例子,如果作者写的是一本神豪文,然后来找余叶请教主线制定。
而余叶给出的建议是创业商业模式职业道路,将商业规模从小到大的拓展当做主线来写。
如果作者采用了这个建议,那么余叶对这部作品的影响,就可以贯穿全文,影响可以辐射到整本书的所有人物。
这影响自然是极大的,奖励也就很丰厚,当然实际操作起来,肯定不会这么简单。
而同样是提建议,你只给作者提供一个配角名字,哪怕是这角色很出彩,可奖励也高不到哪里去。
因为角色名字,对一本作品的影响本身就很小,别说是配角名字,就算是主角名字,也是一样。
可替代性实在是太强了。
你即使在起名过程中中起到了决定性的作用,可对于作品整体而言,影响依旧小的可怜。
系统最终给予的奖励,也不会高到哪里去。
”所以,接下来这段时间,还是要钻研学习专业知识,尽可能的给作者提一些专业性的建议。”
“这样一来,获得的奖励也能更好一些。”